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英雄 目次 概要 リーダー一覧 概要 1体のリーダーが選択できる。 リーダー一覧 スキル1 スキル2 スキル3 装備 リーダー名 AUTO(秒) 説明 ダメージ 期間 説明 説明 武器 アクセサリ エドワード 10 民兵2体召喚 100%/1hit 20秒 すべての召喚されたユニットに、ATK+10 - ソード リング、ブレスレット ソーラー 6.6 隕石召喚 100% - 全ての火属性ユニットに、クリティカル+15% - スタッフ リング、ブレスレット ゼロ 13.3 モンスターを遅くする 25% - 減速したモンスターへ、ダメージ+10% - スタッフ リング、ブレスレット トール 6.6 雷嵐を召喚する 100% - 連鎖雷で攻撃する。hit 6 すべての連鎖雷に、+hit 2 ハンマー リング、ブレスレット サラ 6.6 多くの矢を撃つ 150% 4秒 全ての毒のダメージが50%速く広がる - ボウ リング、ブレスレット トニー - クリスタルの最大値を11増やす - - 1hitあたり、ダメージの10%分ゴールド入手 - ソード リング、ブレスレット ディーン - ドリルアタック 範囲 30% - - - ハンマー リング、ブレスレット オークキング - オーク戦士。メイジは共に戦う。 - 10秒 - - ハンマー リング、ブレスレット スケルトンキング - 2体のしもべを召喚。スケルトンキングが倒れると消える。 - - - - ソード リング、ブレスレット メカニック - ホーミングミサイルアタック 範囲 100% - - - ハンマー リング、ブレスレット トロールキング - トロールは共に戦う。召喚速度 +100% - - - - ハンマー リング、ブレスレット
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リーダー コーズボール 白 - 赤 - 青 スピード ★★★★★★☆☆ 攻撃方法 いん石召喚(召喚型) グリップ ★★★★★☆☆ 耐性 召喚魔法に強い ハンドル ★★★★★☆☆☆ ATTACK ★★★★★ LIFE ★★☆☆☆ 名前 コメント
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同名アイドル マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ集(第3回アイドル強化合宿) [部分編集] 同名アイドル [スペシャルテクニック]マスタートレーナー [地獄の特訓]マスタートレーナー [部分編集] マスタートレーナー データ マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 ファイト一発!(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 各種イベント報酬各属性親愛度MAXボーナス(90人以上)プロデューサーランキングアワード 備考 ・コスト14以上のSレアのアイドルだが、一括レッスンのレッスンパートナーとして選ぶことができる。・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「キミたちがレッスン生だな。妹たちから聞いているよ。任せろ、私がお前たちを必ず一流のアイドルにしてみせる。まずは軽く運動をし…このドリンクを飲め! なぁに大丈夫、私に任せておけば問題ない!」 親愛度UPコメント 表示 「○○殿、これでよかったのだろうか?」 親愛度MAXコメント 表示 「い、いいのか私なんかが…。〇〇殿は私をどうしたいのだ? 気持ちだけは受け取っておくが…。」 リーダーコメント 「ふむ、よかろう…ッ!」 あいさつ 「おい、何を考えている?」 あいさつ 「そうか…これが飲みたいのか!」 あいさつ 「〇〇殿、ドリンクなら差し上げる。さぁ、飲むがいい…」 あいさつ 「な、なん…だと…!?」 あいさつ 表示 「せて、これはどうしたものか…。やるしかないのか?」(せて→さて の表記ミス?) 仕事終了時 「疲れた…が、これは飲めんな…」 仕事終了時 「〇〇殿、黙って上を向いて口を開きたまえ」 仕事終了時 「昔取った何とやら、か…」 仕事終了時 「では、私の実力を見せようか」 仕事終了時 表示 「なんだ?私に飲ませてもらいたいのか?うむ、よかろう。」 [部分編集] セリフ集(誕生日アイドル紹介) セリフ 内容 通常コメント 「……………な、なんだ、○○殿、か。なんだ…その、驚いたぞ…。この私を驚かせるとはな……」 レベルMAXコメント 表示 「○○殿はプロデューサーなのだから、私を祝っている暇はないだろう? まったく…仕方ないな」 親愛度MAXコメント 表示 「まぁ、○○殿のそういうところがアイドルに慕われる理由なのだろうな。ふふっ、これからも頑張りたまえ」 [部分編集] セリフ集(アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずに臨んでくれたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップになるに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたちに勝てるなら、私もまだまだやれるようだな」 ハードトレーニング 出現時 「さぁ今回の合宿の締めくくりだ! もし私に負けるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちならば私に出来なかったことが…いや、気にするな…」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「私は妹たちほど甘くないぞ! 経験の差を教えてやろう。気を抜かずにきたまえ!」 トレーニング開始時 「私の真価をお見せしよう」 トレーニング成功 「キミたちはトップアイドルに相応しい実力を身に付けつつあるようだ」 トレーニング失敗 「キミたち、まだまだのようだな。みっちり鍛えてやろう。」 ハードトレーニング 出現時 「さぁキミたちの力を試させて貰おうか。もしここでバテるようなことがあれば…わかっているな?」 トレーニング開始時 「お手並み拝見といこうか」 トレーニング成功 「キミたちの未来に栄光が待っていることを期待しているよ」 トレーニング失敗 「合宿のメニューを最初からやり直してもらうしかないようだな!」
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NEETマスター ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Cavetube NEETマスター NEETマスター #nimas0115 nimas0115 FC2 NEETマスター Livetube NEETマスター ◆その他 twitter NEETマスター うpろだ にーろだ NEETマスター NEETマスターというHNだが実はニートではない!!NEETマスターというのはNEETになって一日中ダラダラゲームしていたいという本人の願望、希望である。営業職をこなすなどコミュ力はNEETとはかけ離れている。 余談ではあるが、NEETマスター→にーます→NEETマスターと、チェッカー登録名はその時の気分で変えてきた。 明るいキャラで喋りが達者なのだが実は医者から働くのを制限されるくらいの重度うつ病患者である。しかし親からは理解されず度々つらい思いをしている。 【過去の偉業】 チェッカー一次に昇格したが、運営者(レビン:一次配信者)に二次降格を願い出ていまに至る。 顔出しどころか、女性下着やニーソーソックスを着た姿や、女性下着を頭にかぶった姿を配信でお披露目。 【交友】 仲間:しのがや・すえひろ・ヤナギー・すが・檜扇景虎・ぴーち 絶縁:けろよん 配信内容 +プレイ中のゲーム 新次元ネプテューヌVⅡ(PS4) プラントVSゾンビ ガーデンウォーフェア(XboxOne) スプラトゥーン(WiiU) ウィッチャー3(XboxOne)※未開封 白騎士物語 光と闇の覚醒(PS3) ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア(Xbox One) ドラゴンエイジ インクジション(XboxOne) シャドウ オブ モルドール(XboxOne) スーパーマリオ 3D WORLD(WiiU) ゼルダの伝説 スカイウォーソード(Wii) 零 濡鴉ノ巫女(WiiU) 仮面ライダー バトライドウォーⅡ(PS3) スパロボNEO(Wii) +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 ゼノブレイドクロス(WiiU) FarCry4(XboxOne) 戦国無双4-Ⅱ(PS4) 白騎士物語 古の鼓動(PS3) アキバズトリップ2(PS4) FF EoT(Wii) ラストストーリー(Wii) スマブラWiiU(WiiU) マリオカート8(WiiU) DANCE CENTRAL SPOT LIGHT(XboxOne) セーラームーン アナザーストーリー(SFC) イナズマイレブンGOストライカーズ2013(Wii) スカイリム(Xbox360) COD GHOST(Xbox360) RYSE(XboxOne) アークライズファンタジア(Wii) グローランサーⅥ(PS2) グローランサーⅤ(PS2) ブルードラゴン(Xbox360) マグナカルタ2(Xbox360) COD BO2 (Xbox360 PS3) 真・三國無双7(PS3) 戦国無双4(PS3) 真・三國無双7猛将伝(PS3) アークザラッド2(PS) アークザラッド3(PS3 Archives) アークザラッド精霊の黄昏(PS2) ロストオデッセイ(Xbox360) ブルードラゴン(Xbox360) マーヴェラス(SFC) 風来のシレン(SFC) スーパードンキーコング(SFC) ときメモ4(PSP) スパロボZ(PS2) スパロボZ 破壊編(PSP) スパロボZ 再生編(PSP) ドラゴンズクラウン(PS3) FF7(PS) FF6(Wii VC) 聖剣伝説2(Wii VC) 聖剣伝説3(SFC) ゼノサーガ エピソード1~3(PS2) .hack vol1~4(PS2) .hack//G.U. vol1~3(PS2) 天地創造(SFC) ガイア幻想紀(SFC) テイルズ オブ ジ アビス(PS2) テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア2(PS3) テイルズ オブ ゼスティリア(PS3) シャイニングレゾナンス(PS3) シャイニングウインド(PS2) グランディアⅢ(PS2) マリオネットカンパニー(PS3 Archives) マリオネットカンパニー2(PS3 Archives) インフィニットアンディスカバリー(Xbox360) メゾン・ド・魔王(PC) +積んだゲーム 【積んだゲーム】 ヴァルハラナイツ エルダーサーガ(Wii)(なんか違った) HAWX2(Xbox360)(放置) ダークソウルⅡ(Xbox360)(詰んだ) Kingdoms of Amalur Reckoning(Xbox360)(セーブデータが吹っ飛んだ為) アースシーカー(Wii)(なんとなく飽きちゃった) ドラゴンズドグマ(Xbox360)(とりあえずおねんね) 大貝獣物語2(SFC)(とりあえずおねんね) スーパードンキーコング2 3(SFC)(ぐぬぬ) 封神演義2(PS2)(なんとなく飽きた) アークザラッド ジェネレーション(PS2)(クソゲーすぎてもう…) スーパードンキーコング1・2・3RTA ある時、チャ民の突発的な発言でプレイする事となり、今後も不定期で行っていくとの事である。 ルールとしては 1のデータ制作開始からスタート、ゴールは3のED後のクリアタイム表示画面が出たら終了。 完全クリアではなく、ただ普通にクリアを目指すだけなので、ボーナスバレルなどは無視してよし。 クリア時のゲームソフト交換タイミングは、それぞれのエンディングの終了後。 それぞれのシリーズのワープバレル使用は可。 と、現在のルールはこれだけである。今後、随時追加されていく・・・かもしれない。 +記録 ◆第1回目 タイム 『2 53 47 336 + 2 53 34 597』 到達地点 『1クリア。2の2ステージ『ねっききゅうライド』まで到達』 今回は練習がなかったので制覇は出来なかったが、今後もやっていくと決意表明がされた。 1のふぶきの谷でかなりタイムロスし、約1時間20分かけて打開する事が出来た。 今回は初回である意味お試し回だったので、第2回から期待したい所である。 +風来の包茎記録 ◆第1回目(14 3/7) お試し期間であったので、データを消しつつも何度も挑戦したが、記録はそこまで伸びず。 ◆第2回目(14 3/10) 28Fまで到達。アイテムなどはかなり揃っていた状況で、誰もがクリアは確定だと思っていた。 しかし一つのミスで全てが崩壊し、アイテムをかなり残したまま死亡しかなり勿体ない結果となった。 追記:3月11日の配信にて、あまりにも頭に残り過ぎて眠れなかったとの証言があるほど悔しがっていた。 ◆第3回目(14 3/11) 11Fまで到達。武装は成仏の鎌+2、鉄甲の盾。更には透視の腕輪まで拾えた。 アイテムは前回のように充実しており、矢も99本ストックあり、白紙の巻物、保存の壺も数個あった。 しかし死は突然に迫り、火炎入道と戦ってた際にHP回復を怠りあっけなく死亡してしまった。 ◆第4回目(14 3/14) 1Fで死亡。死因は召喚スイッチによる不慮の事故により。 ◆第5回目(14 3/15) 4Fで死亡。不調が続いているのか、進展はなかった。 ◆第6回目 編集者未確認の為、確認次第記載 ◆第7回目(14 3/17) 30F到達、ついに打開。最終装備はどうたぬき+1、鉄甲の盾、遠投の腕輪(全て呪) 序盤はアイテムの集まりが悪く、にーますも諦めかけていたが、中盤から転機は訪れた。 それから道具もかなり充実し、魔蝕虫も簡単に倒す事が出来た。正に完全勝利である。 全7回で今回の旅は一先ず終わりを迎えたが、次なる1発旅の打開が始まるその時まで、暫くは幕を閉じる。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 マスター時にマスターエリア+3リーダー時にリーダーエリア+3 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 IGLOO ヘルベルト・フォン・カスペン 初期 V オリファー・イノエ 初期 W ルクレツィア・ノイン 初期 備考 今作でマスターエリアを広げることのできる数少ないアビ。特にロンド・ミナ・サハクが習得する影の軍神の効果範囲を広げられるのはこのアビリティのみなのでもはや鉄板か。 逆にリーダーエリアはステ補正のある闘将や勇将の方がよい。もちろん合わせて使えばその分エリアは広がる。
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定義 幻想ノ宴の対戦において、前線に立って相手キャラクターたちの攻撃を受け止めているキャラクター。対戦中に参照される「体力値」「回避値」「 決死判定(X) 」「特殊能力」「特性」は、このキャラクターカードのものが用いられる。 リーダーの体力値が0以下になると直ちに敗北する。 プレイヤーは対戦開始前にデッキから独立した4枚のキャラクターカードの内1枚を選択し、そのキャラクターをリーダーとして扱う。 リーダーのキャラクターカードは基本的に対戦中ずっと固定であり変わることはない。(例外としてプリズムリバーと慧音?がいる) 解説 カードによっては、特定のキャラクターがリーダーである場合に効果を発揮するものが存在する。そのようなカードに頼るデッキならば、当然その該当キャラクターをリーダーにするべきである。 逆にそのようなカードをデッキに入れない、あるいは頼らないのならば、デッキに合うキャラクターをリーダーに選べばよい。基本的には回避値と体力値で選別し、そのデッキが回避に向いているのならば回避値3で体力値がそれなりの者を、そうでないのならば回避値2で高体力値の者を選択すると良い。この場合、そのデッキが「回避に向いているのかどうか」が一つの目安となるだろう。 他にも特殊能力や特性あるいは 決死判定(X) などにも留意すると良い。(属性は、特殊なものでない限り考慮する必要はないだろう) また逆にリーダーのキャラクターを決定してから、それに合うようにデッキを構築するのも一つの手である。 リーダーとして選ばれやすいキャラクターとして、回避値3では紫?、咲夜?などが、回避値2では輝夜?などが挙げられる。
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《リーダー》 総合ルール 10.34 リーダー 10.34.1 リーダーは特殊効果である。 10.34.2 リーダーの本来のテキストは以下の通りである。 10.34.2.a (自動α)〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の目標にならず、セットされている「人気」の枚数により、対応した効果を得る。 10.34.2.b (自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、「人気」として扱う。 10.34.2.c (自動γ)あなたのターン中に相手プレイヤーがダメージを受けた場合、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、「人気」として扱う。この効果は1ターンに1度しか解決されない。 10.34.2.d (相手ターン)0:〔このキャラクターにセットされている「人気」1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とする。 10.34.2.e (自動γ)ターン終了時、このキャラクターに「人気」が4枚以上セットされている場合、1枚になるように破棄する。 10.34.3 リーダーを持つカードがセットされる場合、既にそのプレイヤーの場にリーダーを持つカードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.34.4 同じプレイヤーの場に2枚以上のリーダーを持つカードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来るリーダーを持つカードの上限が変動した場合、それに従う。 コメント キャラクターが持つ特殊効果のひとつ。 ダメージのやり取りによってセットカード「人気」が増減し、セットされている人気の枚数によって以下のように効果が変動する。 4枚以上:人気爆発。POPULARITY EXPLOSIONの下に記載されているテキストが有効。 2枚以上:人気者ボーナス。POPULARITY BONUSの下に記載されているテキストが有効。 1枚以上:通常時。NORMALの下に記載されているテキストが有効。 0枚:不人気者ペナルティ。UNPOPULARITY PENALTYの下に記載されているテキストが有効。 また、相手プレイヤーのコマンドカードの目標にならない効果を持つが、その代わりか同じプレイヤーの場に2枚以上存在することができない。 なお、戦術では無く特殊効果である。 また【 】で囲われているため、無効にすることが出来ない効果である。 元ネタは東方心綺楼に登場したキャラクター、およびシステムである。 大会参加賞、特別賞、カードセット・書籍封入特典等の形でプロモーションカードとして配付されている。大会特別賞として配布されていたカードに関しては各ベストプライスコレクションの特典として入手が可能であるが、過去の参加賞であった河城 にとり/PR、物部 布都/PRは現在入手が困難である。 関連 用語集(五十音順) リーダーを持つカード(第二十弾現在) 博麗 霊夢/PR4 秦 こころ/PR 河城 にとり/PR 雲居 一輪/PR 物部 布都/PR 古明地 こいし/PR 二ッ岩 マミゾウ/PR 聖 白蓮/PR リーダーに関する効果を持つカード 感情の摩天楼 妖怪退治頂上決定戦 慈悲の北颪
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【基本用語】 【リーダー】 リーダー 関連 リーダー 組織や集団の中で全体を引っ張っていく役割を持つ者のこと。 あるいは周囲を引っ張っていくような能力を持つ者のこと。 主にBLUE REFLECTION TIE/帝の主人公、星崎 愛央のこと。 当初は役割としてのリーダーであったが、 物語中で成長していき、自他共に認めるリーダーとなった。 SHがよく言う「リーダーさん」は全く別人なので注意。 関連 AO リーダーさん
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__ i _/| lコ | || _/ |/  ̄ト、 r‐' ,.-─、/.i| | ,. -一く___,/ l| ト、 .{__} ||li| | | {____|` \,| l] ト、| {__} ||li| | | 〃 ̄ ロニi|___\_/___!o、 {__} ||li| | | | /| ̄〔\___>トく>トヘ} {__}_/|li| | / | | |!| \_Y K_,/ト、/!|i | ___ {__} /¨i! -┤ !ゝ⌒ヾヽ、 | | |!| | | | | i |.||j/'ー|| ==\____ | | | |ll|i | __人,),)}_, \_____」__ 人_,! | | | | l |,|/ || ・ ヽ|_| i -‐┴|i |三三三三リ一 ∨▽/////∧ \..| | ト、 ,'/| |/─‐┴、 ∨ .. 丶| || r== || | 〃⌒)=く ∨///////∧__,/\!_/∧/ヘ// |ノ∧////∧ ∨ .. i E|| |三| || | / ̄)─┐ .∨///////∧ ¬|\////////∧/,ィ7∧77∧‐,一  ̄ ̄ ̄ ̄| || |三| || |__ノ /\ | ∨///////∧. | \///////,ィ/////∧//∧二_]. | || |三| || /  ̄ ̄ ̄ ̄|─┤ ∨////////77777777∧77/////////∧//∧___l __〉三 」_」 _ __」 |  ̄∧//////////∧/////∧///////////∧//,ヘ.. 〃´. /7。/===i| | / ̄ ̄¨7─┘ /'∧//////////∧/////∧///////////∧////\ /.. // / |i |l / ,'.. /ョ//∧'///777777/ヾ、////∧//7777777//77777/\/.. // / |l |/___, i /ヲ///,ヘ//////////////'/////////////////////〉.. // / |l |´ ̄ヽ | /ヨリ//////》77777777///////¨ ̄ ̄ ̄|////| ̄ ̄}//. ∨ |_ノ l | /////////,'//////////////〃 l | |////| |/. / '/T´ l |77////////,'/////////////// l | l | |.. / / ! ゚ ├‐┘∨////////,'/////////////// l | l | |.. , ' | ○_| \////////////////////\ l | l | ,'. /7タ ̄ ̄ ̄ \777/////////',.-一"´ \ l | l l _/`ー-----一 ´  ̄´  ̄ ̄ ̄| |l | l \,リ___。ノ / | |l | l 丶 /| ̄ ̄|IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIName 《リーダー》 容姿:百式♂Core 【パワー[Hyper]♂】【耐久】 A 【出力】 AA 【機動】 B+ [〉出撃枠を2つ消費する。Medal 【エース】 Lv 15 《英雄》【格闘】 C 【射撃】 AA 【覚醒】 E+ 【技量】 A+ 【知力】 C【熟練度】 《格闘》 0/15 《射撃》 36/15 《覚醒》 16/15 《技量》 23/15 《知力》 7/15Meda Force《ガンスリンガー》 [消費] 60 [〉1ターンの間、自身の全ての『射撃』パーツに『先制行動』を付与する。Meda Ability《ライフルマスタリⅡ》 [〉『ライフル』パーツの『成功』が【2】上昇する。 [〉『ライフル』パーツの『威力』が【1】上昇する。《スマートプレイ》 [〉HP【3/4】以上のとき、『回避率』『クリティカル率』が【1】上昇する。Parts【頭部/ガンダムヴァサーゴ♂】 《フラッシュシステム》 [〉『リーダー』時、自身に付加された『プラス症状』は、効果を【-1】して他の味方にも付加される。【右腕/ゲンガー♂】 《シャドーボール》 [知力] [プレス] [消費] 70 [成功] B+ [威力] C+ [〉【60%】の確率で、2ターンの間、『知力↓』状態にする。【左腕/百式♂】 《メガバズーカランチャー》 [射撃] [ハイパービーム] [消費] 80 [成功] C [威力] B+ [〉EN『260』以上で使用すると、消費ENが【50%】増加し、『威力』が2倍になる。【脚部/百式♂】 《ピーキーステップ》 [二脚] [〉『技量』が『A』以下の場合、『機動』『回避率』が【2】低下する。 [〉『技量』が『A+』以上の場合、『機動』『回避率』が【2】上昇する。【拡張】 《ウォリアーチップ》 [〉『格闘』攻撃を防御されたとき、1度だけ、ダメージの減少率を【1/4】にする。Set Ability【ガンダムヴァサーゴ♂】*1 《高出力ジェネレーターLv 1》 [〉充填時のEN増加量が【20%】上昇する。【ゲンガー♂】*1 《ファントムLv 1》 [〉スキャンされていない場合、常に『回避率』が【3】上昇する。【百式♂】*2 《コマンダーLv 2》 [〉自身が『リーダー』である限り、他の味方の『行動成功率』『回避率』『防御率』が【2】上昇する。 [〉自身が『機能停止』している場合、この効果は無効となる。
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白黒龍団リーダー リーダー。 それだけ。